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Nuevas impresiones y jugabilidad de Doom The Dark Ages

 En el día de hoy han salido las primeras impresiones de Doom The Dark Ages y están no han podido ser más positivas. 

El escudo es el centro neurálgico del combate, siendo este algo esencial y que aporta un nuevo enfoque. Se mueve rápido y se siente espectacular cuando logras dominarlo por completo. A continuación os dejamos con muchas de estas impresiones y detalles de la jugabilidad del título, centradas muchas de ellas en su combate y en su gameplay. 



▪️ "Doom 2016 se centró en correr y disparar, Doom Eternal evolucionó a saltar y disparar, el principio central de combate de Doom: The Dark Age es mantenerse en pie y luchar".

▪️ La historia es muy destacada esta vez, con escenas 'profusamente realizadas' y personajes de aspecto retorcido.

▪️ Los castillos góticos se ciernen sobre los campos de batalla, los enemigos usan una mezcla de armas medievales y armas de ciencia ficción, los personajes visten armaduras plateadas, etc.

▪️ Los que previsualizaban aún se encontraban moviéndose y disparando, pero el nuevo escudo les permite mantener su posición, bloquear o parar ataques y desviar proyectiles.

▪️ No puedes desviar todos los ataques (rojo significa que no puedes, verde significa que puedes)

▪️ El ataque de golpe de escudo te permite atravesar el campo de batalla a toda velocidad y asestar un golpe aplastante y poderoso.

▪️ Puedes acelerar el escudo como una motosierra y lanzarlo, donde puede rebotar entre enemigos menores, como los diablillos, como una bola de pinball, o alojarse directamente en enemigos más fuertes para aturdirlos.

▪️ El escudo también es útil contra otros enemigos con escudos, donde puedes golpearlos con rondas de súper escopeta hasta el punto de que sus escudos se fundan, y luego arrojar tu escudo para encender a todo el grupo.

▪️ El escudo es el centro del combate, las armas tienen mejoras pero ya no hay modos de disparo alternativos, por lo que tu elección de armas es "una de sinergia de construcción" (ejemplos: las balas de fuego rápido pueden rebotar en un enemigo en el que colocaste tu escudo o las balas sobrecalientan a los enemigos para que exploten cuando les arrojas tu escudo, etc.)

▪️ "Realmente satisfactorio" usar los mechs de asalto gigantes de Atlan para enfrentarse a los demonios Titán

▪️ Combate Mech de Atlan: Usa el gatillo derecho para desatar combos. Comienza a llenar un medidor especial. A mitad de camino, puedes asestar un potente pisotón que envía una onda expansiva que divide el suelo, donde la lava se derrama y hiere al enemigo. Al llenarlo por completo, puedes asestar un golpe final.

▪️ También usas ametralladoras gigantes del tamaño de un hangar de aviones con tus mechas gigantes. Esquivar a la perfección los ataques enemigos potencia ambos cañones del arma para obtener mayor potencia.



▪️ Doomslayer monta dragones cibernéticos con cañones gemelos y alas láser sobre las ciudades, donde lucha contra aeronaves Hell Carrier.

▪️ Después de eliminar las defensas de cada portaaviones, puedes aterrizar sobre ellos, saltar de tu dragón y luchar a través de las hordas de demonios hasta su núcleo de poder central para derribarlos.

▪️ Además de las secuencias de acción dirigidas, también hay grandes niveles abiertos a los que puedes regresar en cualquier momento y que le dan al jugador la libertad de abordar objetivos en cualquier orden y progresar a su propio ritmo.

▪️ Recorre los paisajes en diferentes direcciones donde podrás descubrir nuevas armas para agregar a tu arsenal, oro para gastar en mejoras, salud y armaduras, etc.

▪️ Las áreas grandes pero “aún densas de descubrimientos impresionantes y encuentros diversos”

▪️ Hay mini-jefes que están bloqueados detrás de un 'medidor de moral', donde tienes que eliminar a docenas de enemigos menores antes de que tus ataques puedan lastimarlos.

▪️ Algunas áreas casi no presentan combate en absoluto, como cuevas que te desafían a usar tu escudo para resolver acertijos ambientales, y otras son súper peligrosas como un área pantanosa donde emerge un tentáculo gigante y te mata en un instante.

▪️ Reaver Chainshot: Una nueva arma que dispara una bala de cañón cargada unida a una cadena, que puedes retraer y usar de nuevo, "delirantemente divertida".

▪️ 6 niveles de dificultad para elegir, desde Aspiring Slayer hasta Ultra Nightmare

▪️ Puedes ajustar cosas como el tiempo de parada, el daño del ataque, la velocidad, etc.