El próximo 20 de marzo Ubisoft lanzará por fin Assassin´s Creed Shadows. Recientemente en una entrevista de Genki con el director creativo del juego, Jonathan Dumont se han desvelado algunos puntos clave de esta nueva entrega:
- Este era el momento adecuado para Japón porque el equipo realmente quería hacerlo y era un sueño para ellos.
- Japón necesitaba un mundo vivo y natural, la tecnología ya está aquí y es así como el estudio podría encontrar una buena historia.
- Esta inspirado en películas como 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi y Karosawa, pero con el propio toque Assassin´s Creed.
- Los desarrolladores han visto la controversia en redes e intentan aceptar las críticas justas, pero definitivamente el equipo está concentrado en ofrecer un juego sobresaliente.
- La historia principal dura entre 30 y 40 horas.
- 80 horas o más con contenido adicional
- Se está estudiando la posibilidad de añadir Nuevo Juego + y otros modos en función de los comentarios de los jugadores.
- Un mundo abierto, vasto, dinámico y estimulante.
- Las nuevas mecánicas de juego incluyen sigilo con luz y sombra, capacidad de ponerse boca abajo, gancho de agarre, mecánica de observación, sistema de red de espionaje, escondite personalizable recientemente ampliado, mundo más dinámico (estaciones/sistemas climáticos/noche y día)
- Minijuegos que otorgan puntos de conocimiento al personaje.
- Puedes reclutar algunos personajes de misiones secundarias.
- Sistema de corte dinámico. Podremos cortar una gran cantidad de cosas. Cortas exactamente donde golpea tu espada y puede afectar al juego.
- Modos Rendimiento (60 fps) y Calidad (30 fps) tanto en PS5 como en Xbox Series X
- PS5 Pro mejora algo el rendimiento y la calidad
- Las especificaciones para Xbox Series S se revelarán más adelante
- Nueva historia de Animus que vincula este juego con futuros juegos y proyectos de AC.
- El equipo quiere mostrar a los fans japoneses y de todo el mundo el esfuerzo que han puesto en el juego.