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Nuevos detalles sobre Assassin´s Creed Shadows, modos gráficos en Xbox Series X, duración de la campaña y mucho más

 El próximo 20 de marzo Ubisoft lanzará por fin Assassin´s Creed Shadows. Recientemente en una entrevista de Genki con el director creativo del juego, Jonathan Dumont se han desvelado algunos puntos clave de esta nueva entrega:



  • Este era el momento adecuado para Japón porque el equipo realmente quería hacerlo y era un sueño para ellos.

  • Japón necesitaba un mundo vivo y natural, la tecnología ya está aquí y es así como el estudio podría encontrar una buena historia.

  • Esta inspirado en películas como 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi y Karosawa, pero con el propio toque Assassin´s Creed.

  • Los desarrolladores han visto la controversia en redes e intentan aceptar las críticas justas, pero definitivamente el equipo está concentrado en ofrecer un juego sobresaliente. 

  • La historia principal dura entre 30 y 40 horas.

  • 80 horas o más con contenido adicional

  • Se está estudiando la posibilidad de añadir Nuevo Juego + y otros modos en función de los comentarios de los jugadores.

  • Un mundo abierto, vasto, dinámico y estimulante.

  • Las nuevas mecánicas de juego incluyen sigilo con luz y sombra, capacidad de ponerse boca abajo, gancho de agarre, mecánica de observación, sistema de red de espionaje, escondite personalizable recientemente ampliado, mundo más dinámico (estaciones/sistemas climáticos/noche y día)

  • Minijuegos que otorgan puntos de conocimiento al personaje.

  • Puedes reclutar algunos personajes de misiones secundarias.

  • Sistema de corte dinámico. Podremos cortar una gran cantidad de cosas. Cortas exactamente donde golpea tu espada y puede afectar al juego.

  • Modos Rendimiento (60 fps) y Calidad (30 fps) tanto en PS5 como en Xbox Series X

  • PS5 Pro mejora algo el rendimiento y la calidad

  • Las especificaciones para Xbox Series S se revelarán más adelante

  • Nueva historia de Animus que vincula este juego con futuros juegos y proyectos de AC.

  • El equipo quiere mostrar a los fans japoneses y de todo el mundo el esfuerzo que han puesto en el juego.